2024《移民協進會》桌遊計畫

勇敢說再見,永遠都是我們人生的難題。面對不同處境,移民離鄉與否,向來都沒有誰對誰錯。當你執拾行李,到底有什麼東西我們需要收拾保存,又有什麼理應捨棄呢?留下來的人會怎樣解讀這種缺席,又怎樣處理這種情緒缺口呢?

我們做了一個大膽的嘗試,讓理性與情感交戰,將移居流徙的現實經驗與撫心自問後的真誠感悟,一一放在桌上遊戲設計項目「移民協進會」,把本來嚴肅的課題放輕,從遊戲中重新思考離散對自己到底是什麼一回事。計劃首階段先收集眾人移民經驗和感受,再嘗試整理和歸納出重要的討論要素,繼而設計出一副對話式桌遊。遊戲鼓勵玩家之間互相溝通交流。對於是否離開屬地,就這個主題認真思考和說出自己的想法和感受。

計劃時間表

第一階段(2023 年 12 月 – 2024 年 3 月) 採訪不同背景人士的移居經驗和感受,並書寫人物專訪,呈現他們去留爭扎與時下離散現象。計劃策劃人(前記者)將指導寫作及編輯。

第二階段(2024 年 4 月– 6 月) 參與計劃三節培訓工作坊,學習如何創意地轉化及呈現訪問素材成為大眾能夠理解的桌上遊戲,並與計劃策劃人一同練習如何主持公眾活動。

第三階段(2024 年 7 月– 8 月) 由學員協助策劃並帶領桌遊活動。

學員訓練和桌遊設計

這次計畫得以成事,全靠五位公開招募的學員。他們從頭開始構思,做出了這副既有趣又能引人深思的桌遊。

為了培養學員的各項能力,我們安排了一連串工作坊。先是用Process Drama 帶領學員親身感受離散者的心路歷程,接著是專業訪談訓練,教他們如何捕捉受訪者的情感,最後則是遊戲設計訓練,訓練大家的邏輯與建構能力。

學員們隨後親自採訪了將近三十位移居海外的人,把那些移居故事記成文字。最難的地方,就是要把這些沉重的故事變成遊戲。學員們在策劃人指導下,反覆試玩並修改規則,最終成功將訪談素材化為桌遊裡的「故事卡」與「任務目標」,把冷冰冰的資料,變成有人情味的遊戲互動。

桌遊誕生

這款桌遊以「移民協進會」為背景,用同一套素材,帶來兩種完全不同的玩法。

玩法一:玩家扮演協進會幹事,大家要合力為新移居者興建理想設施,共同達成「團體勝利目標」。不過,每位玩家同時也各有「個人任務」,分別代表多元派、思鄉派等六類取態。玩家在幫助他人之餘,也得兼顧自己的勝利條件,在團體任務與個人任務之間取得平衡。

玩法二:在原本的適應任務中,加入了激烈的議會權力鬥爭。玩家分別代表海外港人、本地文化保衛者或經濟利益派等不同勢力。除了要達成團體目標,更要在行動中贏得民望,為所屬派別爭取最大利益,成為最後的贏家。

這兩款遊戲的核心都緊扣著真實的離散經驗。透過「移居者故事卡」讀到的背景、難處與回憶,玩家在棋盤上的一起一落,不只是在建設城市,更是在體會離散者的情感需求,以及他們對身分認同的掙扎。

公眾試玩

二零二四年八月,我們在尖沙咀「牧羊少年與他的浮萍」舉辦了八場公眾試玩會,邀請大眾親身試玩《移民協進會》的兩種玩法。在學員帶領下,參加者讀著一個個移民者的真實故事,體會他們移民前後的心路歷程。遊戲結束後,我們還安排了互動環節,讓參加者畫出「如果自己離開香港,最不捨得的一個地方」。

這次活動收集到許多深刻的分享,參加者談及親友移民後的感覺,也整理了自己與香港之間複雜的感情。對於桌遊本身,許多玩家認為這不只是遊戲,更是能讓他們誠實吐露心聲的媒介,亦有一些玩家對遊戲玩法提出了專業的修改建議。活動過後,我們認真反思,認為這些意見都是寶貴的養分。雖然目前還有進步空間,但我們會帶著這些建議,在明年繼續完善作品,讓這場關於離散的對話能更打動人心。

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透過《離散地圖》走進移居者故事,在零碎座標中連結情感與記憶。